Действие игры происходит спустя тысячу лет после этих событий, когда потомки кое-как стабилизировали свое существование, замкнувшись в странные общины новых смешанных типов существ, совершающих бесконечные культовые циклы (единственный способ обрести хоть какой-то смысл своего существования) на развалинах былых могущественных цивилизаций.
Но спасшиеся оказались последним поколением Софти так назвали себя оставшиеся люди из-за своей беззащитности, ибо оружие против нашествия криспо изменило и генетический код людей начались столетия ужасающего в своем уродстве Супа Существ, на протяжении которых рождались малоприспособленные для жизни уроды, смешавшие в себе природу софти и криспо.
В попытке противостоять напору криспоидов, оставшиеся в живых спириты пошли на рискованный шаг генетическое вмешательство. Эпидемия очень быстро уничтожила отряды криспо, при этом, Мать Семьи вовремя закупорила свой Коридор, остановив болезнь и создав тем самым Потерянную Цепь Миров.
Самым значительным шагом стали Коридоры, давшие возможность перемещаться в миры иной физической реальности. Все представления людей о космосе и далеких планетах оказались ненужными перед ними открылась возможность колонизации новых территорий с совершенно неизвестной природой. И люди безрассудно ринулись осваивать новые жизненные пространства, очень быстро создав Цепь Миров, связанных монолитными нерушимыми Коридорами. Спустя некоторое время безудержная экспансия военизированных отрядов столкнулась с инсектоидной цивилизацией Криспо. Криспоиды обладали коллективным разумом, руководимым Матерью Семьи и оказались гораздо более жизнеспособными существами по сравнению с самонадеянными людьми. Криспо лавинообразно ринулись через Коридоры на новые территории, уничтожая сопротивляющихся людей или откладывая в их мягкие тела свои личинки жители Земли едва успели уничтожить свой Коридор, ведущий в захваченную ветвь Цепи, оставив миллионы соплеменников на произвол судьбы.
Хотя любое краткое изложение легенды игры страдает своей схематичностью, вот небольшой экскурс в историю мира Вангеров. В начале следущего тысячелетия ученые-спириты вошли в бестелесный контакт с чем-то, очень напоминавшим Высший Разум, и получили в свои руки знания, значительно продвинувшие человечество в их технологическом развитии.
Определить жанр этой игры совсем непросто. Совершенно определенно, это игра действия, так называемый action. Но какого типа? Российская команда разработчиков K-D Lab не пытается сложить вместе несколько западных хитов и получить очередную смесь жанров они пытаются сделать новый, не имеющий прямых аналогов, целостный продукт, который бы увлекал качественным и динамичным действом на экране, как это делает любая настоящая Игра независимо от ее тематики.
4-x скоростной CD-ROM привод (чтобы диск с игрой было куда вставлять, вынимать, переворачивать, снова вставлять и потом инсталлировать и играть, а также для прослушивания настоящей Униванговской Музыки).
(и зарезервировать для внутренних нужд мехоса ещё хотя бы 40 Мбайт).
Не менее 210 свободных Мбайт на жёстком диске Вашего электронного придатка
Видеоадаптер, способный синтезировать SVGA изображение и имеющий 1 (один) Мбайт собственной видеопамяти.
в размере 16 Мбайт.
Оперативный заменитель человеческой памяти
Компьютер с процессором Pentium 133 MHz.
Для приемлемой скорости обработки Ваших мозговых импульсов мехосом любого типа нужно КАК МИНИМУМ иметь:
Системные требования:
Официальный сайт:
Дата выхода: В продаже года с 1998-99 (точно не помню)
Разработчик: K-D Lab
Дата: 11-09-2005 / 14:51 |
:.::Direct Connect Portal / Игры / Вангеры
Комментариев нет:
Отправить комментарий